[1]
„Pemanfaatan Media Augmented Reality (AR) Dan Quizizz Terhadap Minat Belajar Siswa Di Sekolah SMA Swasta Hang Tuah Belawan”, ARSY, vol. 6, nr. 2, pp. 312–317, apr. 2025, doi: 10.55583/arsy.v6i2.1289.